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創作者:NGA-鄧雨芳MUTED
先上公民權利
這也是牌組
用帶了君王的從a2打進aa2隨后由于奶教太多了,因此換為了第一套。
現階段成績定在8500分,近兩天抽時間加上gm。
先說一下我覺得的構思,這套牌組依次手實際上挺重要的。這套(沒有君王)實質的基本思路是鋪出正對面1連擊解不干凈的場攻相互配合死沖乃至雙死沖擊殺。而另一套則是持續給場景工作壓力換網絡資源最終otk(自然那么打蝦丸有點兒難)。
而這套有2種鋪場方式,分成每日任務加游街和211洗手間。第一種鋪場并不是那樣難可以在3t和4t鋪出3巫妖乃至東風4巫妖。
這套牌組較大的限制就是先手3費3巫妖那樣可以砸死大部分敵人(除開掏加快的唯一神和天胡骸王)另一種就是收種收割這卡可以說打永火鬼的重要。
假如能先手搞出1費游街2費收種針對打永火鬼可以取得很大的優點。而在2費蹲下去收種相互配合各種各樣1費堆應對早期搶場景的牌組能得到很大的優點。
而2套的分岐取決于假如要帶君王必然要降低斷送部件會對牌組可靠性有影響。而這類限制網速工作能力打大患永火鬼(由于打永火鬼時后手得話,正對面只需3費前丟完除非是鋪出3巫妖要不然并沒有勝算)并并沒有什么意義,而遇到有著高加血的奶教則有長眠這類超強力的限傷方式,因此君王的作用并不大。
還有一個問題就是君王針對管理決策實際上有較大危害許多情況下君王提前入門依據對戰的留沒留會另前3連擊本就告急的牌庫火上澆油反倒提升了管理決策難度系數即然不可以解決困難就處理造成問題的卡。
因此我選擇踢掉了君王對于保存格大將的原因,雙死沖可以提升擊殺而5-6連擊的1個自越墻針對一些損害恰好的牌組或是能有點兒功效的(調整情緒)與此同時適用百鬼1費抽2因此決策保存。
而另一張我認為有爭論的卡就是鹿妹,鹿妹的跑位通常是擠下來2費斷送指引或了解終焉,但相比這2個,指引能在早期合理搶場景而終焉2抓2流暢方格針對這套而言是個很好的過牌。
而鹿妹唯一的優點是演變拉出巫妖和東風可是除非是你能在早期把死帝東風全抽入門要不然4-5t方格太緊你亡招通常變卡掉別的物品或是別的物品卡掉你亡招。因此我并不覺得鹿妹是個適合的跑位。
填補一點,昨日周刊直播間在玩斷送死很多人都說死沖帶2,我的評論是絕世。由于這套最重要的擊殺部件便是死沖,這套牌組死沖鴿了大概率是贏不了的因此下3為了確保入門是有關鍵作用的。
最終匯總下對戰構思
打永火鬼先手留收種,跟正對面搶血務求4t前堆出10墓相互配合死沖4t搞出擊殺。后手優先選擇做任務鋪3巫妖1費堆能留尸骸支配者可以拖點時長。
打妖怪默認設置扭蛋機優先選擇做任務鋪3巫妖,由于蹲收種有可能吃6爺法力。
打造出物仇優先選擇蹲收種搶場景假如正對面展現加快設備釋放出來殺意得話抑制點鋪場。
打奶教優先選擇蹲收種壓場正對面在4爺出去前解不了場,想辦法壓場景。在4費盡可能壓場景讓正對面無法裸演變貝勒拖慢正對面擊殺。
打超過法有3件事,鋪場!鋪場!或是鋪場!打超過法最好是的也是在4費前作出4攻以上的收種讓正對面沒法單環刃解掉很重要。
打駭王死,糊了就爹,覺得正對面要炸的情況下盡可能擺盡情搖擺而且蹲下去收種假如收種閃躲點滿得話,相互配合死沖就能贏。
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